03.03.2012
<2;div class="2;field field-name-field-manset-text field-type-text-long field-label-hidden"2;>2;
<2;div class="2;field-items"2;>2;
<2;div class="2;field-item even"2;>2;3D&tt2;de bilinmeyen o detay!<2;/div>2;
<2;/div>2;
<2;/div>2;
<2;div class="2;field field-name-field-manset-image field-type-image field-label-hidden"2;>2;
<2;div class="2;field-items"2;>2;
<2;div class="2;field-item even"2;>2;<2;a href="2;http://www.uzmanabi.com/data/files/mansetresim/ttt.jpg"2;>2;<2;img src="2;http://www.uzmanabi.com/data/files/styles/haber_node_full/public/mansetresim/ttt.jpg"2; alt="2;"2; width="2;280"2; height="2;210"2; />2;<2;/a>2;<2;/div>2;
<2;/div>2;
<2;/div>2;
<2;p>2;Â <2;/p>2;
<2;p>2;3 boyutlu görüntü teknolojisi sinemalara ve HDTV&tt2;lere hızla giriyor. Hatta bazı cep telefonlarında yerini aldı bile. 3D, ÅaÅırtmayacak biçimde bilgisayar oyunlarını da hızla etkisi altına alıyor.<2;/p>2;
<2;p>2;PC oyunları için "2;3D"2;den bahsettiÄimizde, terim biraz kafa karıÅtırıcı olabiliyor. Zira PC&tt2;de yaklaÅık 20 yıldır 3 boyutlu grafiklere sahip oyunları oynuyoruz. Ancak bu grafikler 2 boyutlu bir ekran üzerinde gösteriliyor.<2;/p>2;
<2;p>2;Bugün 3D ile çoÄunlukla bahsedilen ise stereoskopik 3 boyutlu görüntüler. Bunun anlamı, resimlerin ekranınızın önüne geçmesi ve dıÅarı çıkması. Bu yazımızda "2;3D"2; dediÄimize, stereoskopik 3 boyutlu görüntüleri kastediyor olacaÄız.<2;/p>2;
<2;p>2;3D&tt2;nin yeni bir teknoloji olmadıÄını da çoÄumuz biliyoruz. Zira 3D resimler yaklaÅık 200 yıldır mevcutlar ve ilk 3D filmler, 100 yıl öncesine dayanıyor. Bu, muhtemelen ilk olarak steresokop adı verilen cihazın 1838&tt2;de icat edilmesiyle baÅladı.<2;/p>2;
<2;p>2;<2;strong>2;İnsan gözü nasıl 3D olarak görüyor?<2;/strong>2;<2;/p>2;
<2;p>2;BildiÄiniz gibi insanların iki gözü vardır ve iki göz dünyayı çok az da olsa farklı bir açıdan görür. Dolayısıyla bir insanın iki gözü, az da olsa farklı bir görüntü görmektedir. Beyin bu resimleri alarak, derinliÄe ve perspektife sahip tek bir resim halinde birleÅtirir. Bu sayede dünyayı 3D olarak görürürüz.<2;/p>2;
<2;p>2;Birçok teknolojide olduÄu gibi, 3D için saÄlanan kaynaklarda pornonun parmaÄı bulunuyor. Ancak steresokopik görüntülerin askeri fotoÄraflar gibi ciddi alanlarda da kullanıldıÄını belirtelim.<2;/p>2;
<2;p>2;<2;strong>2;3D&tt2;nin tarihi<2;/strong>2;<2;/p>2;
<2;p>2;<2;strong>2;3D<2;/strong>2;<2;/p>2;
<2;p>2;İngiliz araÅtırmacı William Friese-Greene, 1890&tt2;larda stereoskopik resimleri kaydetmeye ve göstermeye yönelik bir sistemin patentini almıÅtı. Böylece 3D filmler doÄdu. Friese-Greene&tt2;nin teknolojisi, ticari kullanım için hantal olsa da ilk adım atılmıÅtı.<2;/p>2;
<2;p>2;Paralı olarak gösterilen ilk 3D film, 1922&tt2;de çekilmiÅti. Sonraki senelerde de 3D filmlerle ilgili çalıÅmalar devam etti. Nazi&tt2;ler dahi bazı propogandalarını 3D olarak çekmiÅlerdi. Ancak 3D&tt2;lerin en yükseÄe ulaÅtıÄı dönem, muhtemelen 1950&tt2;lerdi. O günden bu yana 3D birkaç kez canlanma eÄilimine girse de bunu baÅaramadı.<2;/p>2;
<2;p>2;3D teknolojisinin tarihine baktıÄınızda, 3D&tt2;nin son zamanlardaki yükseliÅini dikkate almamak gerektiÄini düÅünebilirsiniz. Ancak bu kez durum farklı. 3D ilk kez farklı teknolojiler yoluyla, farklı platformlara yayılıyor. Buna daha rahat seyredilebilen bir 3D de dahil. Bunun içine etkileÅimli oyunları da kattıÄınızda, Åimdiye kadar hiç yaÅamadıÄımız bir deneyim ortaya çıkabilir. 3D bu kez, gerçekten de hayatımıza giriyor olabilir.<2;/p>2;
<2;p>2;Peki bugün hangi farklı 3D teknolojileri kullanılıyor? Aslında bir anlamda bu teknolojilerin hepsi aynı. Genel olarak hepsinde iki göze farklı resim gösteriliyor. İÅin ilginç olan yanı ise, bunun yapılıŠÅekli.<2;/p>2;
<2;p>2;<2;strong>2;3D sinemaların baÅlangıcı<2;/strong>2;<2;/p>2;
<2;p>2;3 boyutlu sinemaların baÅlangıcı, kırmızı-yeÅil anaglif adı verilen teknolojiye dayanıyor. Bu teknoloji, renkleri ve konumları deÄiÅtirilmiÅ bir çift resmi tek bir resimde toplayarak iÅliyor. Bu yöntemde izleyici, renk filtreli lensler giyerek her gözün ilgili resmi görmesini saÄlar ve bu sayede derinlik hissi yaratılır. Ancak renkler konusunda bazı sorunlar çıkmaktadır.<2;/p>2;
<2;p>2;Renkli filtreler, yeterince iyi bir sonuç vermiyorsa en iyi alternatif polarize ıÅıktır. Burada da izleyiciye iki resimden oluÅan tek bir resim çerçevesi gösterilir. Bu yöntemde genellikle iki projektör kullanılır. İzleyici zıt polarize filtrelere sahip bir gözlük giyer ve bu sayede üç boyut efekti görebilir.<2;/p>2;
<2;p>2;<2;strong>2;Polarize 3D ve aktif shutter <2;/strong>2;<2;/p>2;
<2;p>2;Polarize 3D teknolojisi, orijinal olarak doÄrusal polarizasyona dayanır. Ancak son zamanlarda dairesel polarizasyon da kullanılmaya baÅlanmıŠbulunuyor. Bu sayede 3D etkiyi kaybetmeden, belirli bir bölgede kafanızı hareket ettirebiliyorsunuz.<2;/p>2;
<2;p>2;Aktif shutter 3D teknolojisi ise lensleri saydamlık ile siyah arasında gidip gelen likit kristal bir gözlüÄe ihtiyaç duyar. Aktif shutter&tt2;da ekran, her göze farklı bir resim göstermek üzere deÄiÅmektedir. <2;/p>2;
<2;p>2;Polarize 3D&tt2;de olduÄu gibi aktif shutter 3D&tt2;de de ortaya çıakn görüntü, biraz daha karanlıktır. Bu ise aktif shutter&tt2;ın en az 100 FPS gösterebilen bir ekran teknolojisine ihtiyaç duyduÄu anlamına gelir.<2;/p>2;
<2;p>2;Bununla birlikte, yüksek bir tazeleme oranına sahip monitör, iki polarize projektörü çalıÅtırmaktan daha ucuza gelebilir. Dolayısıyla PC oyunlarının Åu anki silahı, aktif shutter teknolojisidir.<2;/p>2;
<2;p>2;<2;strong>2;Nvidia 3D Vision, gözlüksüz 3D<2;/strong>2;<2;/p>2;
<2;p>2;Nvidia&tt2;nın 3D Vision platformu, Åu anki en güçlü 3D platformlardan biri. Polarize ve aktif shutter 3D gözlüklerde gözlük giymek gerekiyor. Bu ise gözünüzde bir süre sonra yorgunluÄa yol açabiliyor. Ancak artık gözlüksüz, otostereoskopik bir 3D istiyoruz.<2;/p>2;
<2;p>2;Bunun için her göze farklı bir resim gönderebilen bir ekran meydana getirmek gerekiyor. Bu ekranların birkaç farklı türü mevcut, ancak temel olarak ikiye ayılırlar. Bunlardan bir tanesi, kafanızı izlemeye yönelik bir teknoloji ile doÄru göze doÄru resmi göndermeye çalıÅır. DiÄer biri ise resmi sadece bakıŠaçısına göre gösterir.<2;/p>2;
<2;p>2;<2;strong>2;Gözlüksüz 3D<2;/strong>2;<2;/p>2;
<2;p>2;Otostereskopik 3D&tt2;de, sadece gözlükleri atmakla kalmıyorsunuz ve nesneleri kafanızın bulunduÄu yere göre, farklı açılardan görebiliyorsunuz. Ancak gözlüksüz 3D&tt2;nin de Åu an üstesinden gelemediÄi bir sorunu bulunuyor. Gerçek dünyada farklı mesafelerdeki nesnelerin farklı odak noktaları bulunuyor. Ancak 3D resimler, tekdüze bir uzaklıkta oluÅturuluyor. Bu ise göz kaslarını ÅaÅırtarak kafanızı karıÅtırabiliyor. Bu sorun, büyük ekranlarda küçük el konsollarına kıyasla daha büyük bir hal alıyor.(chip)<2;/p>2;